Підбір вуличного освітлення “на око” часто закінчується або недосвітлом (темні кути, погана видимість біля воріт), або пересвітом (сліпить, тіні, зайві витрати). Нижче — простий алгоритм, який допомагає швидко оцінити потрібну кількість прожекторів за люксами (Лк), люменами (Лм) і коефіцієнтом втрат.
Люкси й люмени простими словами

Люкс (Лк) — це “скільки світла падає на поверхню”. Тобто який рівень освітленості ви отримаєте на землі, асфальті, плитці, біля входу чи на паркомісцях.
Люмен (Лм) — це “скільки світла видає прожектор”. У характеристиках світильника зазвичай вказують саме люмени: 6000, 10 000, 15 000, 20 000 Лм тощо.
Ват (Вт) — це споживання електроенергії. Вати не дорівнюють яскравості напряму: різні світильники можуть мати різну ефективність (Лм/Вт) і різну оптику (кут розсіювання), тому “150 Вт” у двох прожекторів не гарантує однакове світло.
Скільки люксів потрібно для різних зон
Нижче — практичні діапазони, з яких зручно стартувати для швидкого підбору:
- Периметр, охоронні доріжки, проходи: 10–30 Лк
- Двір, прибудинкова територія: 20–50 Лк
- Парковка: 30–75 Лк
- Рампа, зона навантаження, складська зона зовні: 100–200 Лк
- Будмайданчик: 50–300 Лк (залежить від робіт)
- Фасад (охоронне/акцентне): 20–200 Лк
- Спортмайданчик (аматори): 50–100 Лк
- Спортмайданчик (тренування/змагання): 100–500 Лк
Як обрати всередині діапазону? Нижню межу — якщо треба “просто бачити й орієнтуватися”. Середину — якщо важливі комфорт, активний рух, камери. Верхню — для робочих зон або коли треба мінімізувати тіні та “провали”.
Формула, яка робить більшість роботи
Крок 1: рахуємо потрібний світловий потік “в ідеалі”, без втрат:
де S — площа (м²), E — освітленість (Лк), Φпотр — потрібні люмени (Лм).
Але на вулиці “ідеалу” не буває. Частина світла губиться — тому додаємо коефіцієнт втрат.
Втрати світла: чому без них часто виходить темніше, ніж очікували
У реальних умовах світло не доходить до поверхні на 100%. Типові причини втрат:
- Висота монтажу: чим вище світильник, тим ширша пляма, але нижчий рівень Лк на землі.
- Кут розсіювання: широкий кут “розмазує” світло по великій площі, зменшуючи Лк на м².
- Перешкоди й тіні: дерева, навіси, виступи, паркан, припарковані авто.
- Нерівномірність: між точками світла можуть бути темніші ділянки.
- Бруд і старіння: пил/дощ/наліт зменшують світловіддачу, а LED з часом трохи “сідає”.
Щоб врахувати це просто, у швидких розрахунках використовують коефіцієнт K (зазвичай 0,6–0,8). Для більшості відкритих територій часто беруть K ≈ 0,7.
Крок 2: додаємо втрати:
0,6 — складні умови (тіні, високо, робочі зони, потрібна якість)
0,7 — типовий двір/парковка/проїзди
0,8 — дуже хороші умови, мінімум втрат
Як отримати кількість прожекторів
Крок 3: ділимо сумарну потребу в люменах на люмени одного прожектора:
де Φ1 — світловий потік одного прожектора (Лм). Результат округлюємо вгору.
Важливий нюанс: навіть якщо розрахунок дав “1 прожектор”, у реальному житті часто краще ставити 2 слабші, щоб отримати рівномірність і уникнути сліпіння.
Великий приклад: 20×20 м (400 м²) і 50 Лк
Дано: площа S = 400 м², потрібна освітленість E = 50 Лк, коефіцієнт K = 0,7, прожектор ~15 000 Лм.
Крок 1: Φпотр = 400 × 50 = 20 000 Лм
Крок 2: Φзаг = 20 000 / 0,7 ≈ 28 600 Лм
Крок 3: N = 28 600 / 15 000 ≈ 1,9 → 2 прожектори
Кілька коротких прикладів
Приклад А: двір 250 м², комфортні 30 Лк
Φпотр = 250 × 30 = 7 500 Лм
Φзаг = 7 500 / 0,7 ≈ 10 700 Лм
Формально це може бути 1 прожектор на ~10–12 тис. Лм, але для рівномірності часто краще 2 прожектори по 6–8 тис. Лм.
Приклад Б: парковка 800 м², 50 Лк
Φпотр = 800 × 50 = 40 000 Лм
Φзаг = 40 000 / 0,7 ≈ 57 100 Лм
Якщо прожектор 15 000 Лм: 57 100 / 15 000 ≈ 3,8 → 4 прожектори.
Приклад В: рампа 120 м², 150 Лк (робоча зона)
Φпотр = 120 × 150 = 18 000 Лм
Беремо K = 0,6 (тіні, вимоги до якості) → Φзаг = 18 000 / 0,6 = 30 000 Лм
Якщо прожектори по 15 000 Лм → 2 прожектори (і важливо налаштувати кут, щоб не сліпило).
Приклад Г: периметр 180 м, освітлюємо смугу 4 м, 15 Лк
Площа смуги: S = 180 × 4 = 720 м²
Φпотр = 720 × 15 = 10 800 Лм
Φзаг = 10 800 / 0,7 ≈ 15 430 Лм
По люменах ніби вистачило б 1 прожектора ~20 000 Лм, але периметр — це довга форма. Практично краще кілька менш потужних точок, щоб не було “провалів” між зонами світла.
Чому “більше точок світла” зазвичай краще, ніж один суперпотужний прожектор
Один прожектор часто робить яскравий центр і темні краї. Це виглядає так, ніби світла “начебто багато”, але користі мало: тіні, дискомфорт і сліпіння.
Кілька прожекторів меншої потужності дають:
- більш рівномірне світло без темних зон;
- менше тіней (особливо на дитячих і спортмайданчиках);
- кращу картинку для камер;
- менше сліпіння для людей і водіїв.
Поради, щоб освітлення “працювало” після монтажу
- Перекриття плям: розміщуйте прожектори так, щоб їхні зони світла накладалися.
- Не сліпити: нахил і висота важливі — світло має падати на зону, а не в очі.
- Враховуйте форму: вузькі й довгі зони (проїзди, доріжки, периметр) потребують більше точок уздовж довжини.
- Кут розсіювання: 100–120° — ширше (добре для дворів), 60–90° — “далі й яскравіше” (добре для висоти/акценту).
- Окремі ключові точки: ворота, хвіртка, вхід — іноді краще підсвітити додатково, ніж намагатися “добити” загальним світлом.
Велика таблиця-шпаргалка (зони, люкси, коефіцієнт і швидкі підрахунки)
| Зона / сценарій | Рекомендована освітленість (Лк) | Коли брати нижче / вище | Типовий K | Скільки Лм треба на 100 м² (з K) | Приклад підбору прожекторів (на 100 м²) | Коментарі по розстановці |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Охоронний периметр (мінімум) | 10 | Нижче — лише орієнтація. Вище — камери/безпека. | 0,7 | 1 430 |
10k: 1 шт (із запасом) 15k: 1 шт 20k: 1 шт |
Краще частіше, але слабше, щоб не було провалів. |
| Охоронний периметр (комфорт) | 20 | Вище — якщо активний рух/камери. | 0,7 | 2 860 |
10k: 1 шт 15k: 1 шт 20k: 1 шт |
Для довгих ділянок важливий крок між точками. |
| Проїзд/доріжка (легкий) | 15 | Вище — якщо слизько/погана видимість. | 0,7 | 2 145 |
10k: 1 шт 15k: 1 шт 20k: 1 шт |
Довгі форми краще ділити на 2–3 точки. |
| Проїзд/доріжка (впевнений) | 25 | Вище — для активного руху. | 0,7 | 3 575 |
10k: 1 шт 15k: 1 шт 20k: 1 шт |
Стежте, щоб не сліпило водіїв/пішоходів. |
| Двір приватний (мінімум) | 20 | Вище — для камер і активного руху. | 0,7 | 2 860 |
10k: 1 шт 15k: 1 шт 20k: 1 шт |
Часто краще 2 слабші, ніж 1 потужний. |
| Двір приватний (комфорт) | 30 | Вище — для великого двору/входів. | 0,7 | 4 290 |
10k: 1 шт 15k: 1 шт 20k: 1 шт |
Перекриття плям = менше тіней. |
| Двір/ЖК (яскраво) | 50 | Вище — якщо камери/активний потік. | 0,7 | 7 145 |
10k: 1 шт 15k: 1 шт 20k: 1 шт |
На 300–800 м² зазвичай потрібно 3–6 точок. |
| Вхідна група/сходи | 50–100 | Вище — для безпеки та камер. | 0,6–0,7 | 8 300–16 700 |
10k: 1–2 шт 15k: 1–2 шт 20k: 1 шт |
Уникайте сліпіння — світло під кутом вниз. |
| Ворота/заїзд | 50–75 | Вище — якщо треба читати номери. | 0,6–0,7 | 8 300–12 500 |
10k: 1–2 шт 15k: 1 шт 20k: 1 шт |
Часто роблять окремий прожектор саме на ворота. |
| Парковка (мінімум) | 30 | Вище — для камер/розмітки. | 0,7 | 4 290 |
10k: 1 шт 15k: 1 шт 20k: 1 шт |
Краще кілька точок по периметру, ніж “одна в центрі”. |
| Парковка (комфорт) | 50 | Оптимально для більшості задач. | 0,7 | 7 145 |
10k: 1 шт 15k: 1 шт 20k: 1 шт |
Рівномірність важливіша за яскравий “центр”. |
| Парковка (яскраво) | 75 | Вище — для активного руху/безпеки. | 0,7 | 10 715 |
10k: 2 шт 15k: 1 шт 20k: 1 шт |
На великі площі часто потрібно 4–8 точок. |
| Дитячий майданчик | 30–50 | Вище — якщо важлива безпека ввечері. | 0,7 | 4 290–7 145 |
10k: 1 шт 15k: 1 шт 20k: 1 шт |
Більше точок → менше різких тіней. |
| Спортмайданчик (аматори) | 50–100 | Вище — для гри з м’ячем і читабельності. | 0,7 | 7 145–14 290 |
10k: 1–2 шт 15k: 1 шт 20k: 1 шт |
На практиці часто треба 4+ світильники для рівномірності. |
| Спортмайданчик (тренування) | 150–200 | Для чіткої видимості й мінімум тіней. | 0,6–0,7 | 21 400–33 300 |
10k: 3–4 шт 15k: 2–3 шт 20k: 2 шт |
Розносьте по опорах/кутах, уникайте сліпіння. |
| Рампа/навантаження (робота) | 100 | Вище — якщо активна робота і дрібні операції. | 0,6 | 16 700 |
10k: 2 шт 15k: 2 шт 20k: 1 шт |
Уникайте відблисків і “удару” світлом в очі. |
| Рампа/навантаження (активно) | 150–200 | Для швидкої та точної роботи. | 0,6 | 25 000–33 300 |
10k: 3–4 шт 15k: 2–3 шт 20k: 2 шт |
Краще 2–4 точки під різними кутами. |
| Будмайданчик (загальний) | 50 | Вище — для робочих місць; нижче — для проходів. | 0,6 | 8 300 |
10k: 1 шт 15k: 1 шт 20k: 1 шт |
Тіні від техніки/матеріалів сильно впливають на результат. |
| Будмайданчик (робочі точки) | 150–300 | Для точних робіт і безпечної роботи з інструментом. | 0,6 | 25 000–50 000 |
10k: 3–5 шт 15k: 2–4 шт 20k: 2–3 шт |
Часто потрібна локальна підсвітка, не тільки загальна. |
| Фасад (охоронно/помірно) | 20–50 | Вище — якщо важливі силует/працює камера. | 0,7 | 2 860–7 145 |
10k: 1 шт 15k: 1 шт 20k: 1 шт |
Важливий кут: не засвічуйте вікна й не сліпіть. |
| Фасад (акцентно/яскраво) | 100–200 | Для вираженого ефекту та “преміального” вигляду. | 0,7 | 14 290–28 600 |
10k: 2–3 шт 15k: 1–2 шт 20k: 1–2 шт |
Краще кілька світильників із м’якшим світлом. |
| Зона під камеру (ключова точка) | 50–150 | Вище — якщо потрібна чітка деталізація в кадрі. | 0,6–0,7 | 8 300–25 000 |
10k: 1–3 шт 15k: 1–2 шт 20k: 1–2 шт |
Іноді ставлять окремий світильник “під камеру”. |







